好好生活12 - 审核卡壳、初尝 DeepSeek V4
tMemo 基本已经准备好上线了,但是一直没提交,没想到现在应用备案的时间有这么长。另外 Sorter 从 Swift 5 迁移到 Swift 6 基本已完成。
tMemo 基本已经准备好上线了,但是一直没提交,没想到现在应用备案的时间有这么长。另外 Sorter 从 Swift 5 迁移到 Swift 6 基本已完成。
几天不见甚是想念。 在上周已经提到过,为了聚焦于“记录”的需求,先搁置了一些次要的需求,这样我将所有的精力也都放在了”记录“上面,第一版的功能还是非常简单,但...
几天不见甚是想念。 Sorter 有个历史遗留且比较麻烦的同步问题,在没有 AI 的时候我是通过搜索来尝试解决,有了 AI 之后也尝试更换模型来定位并解决,但...
几天不见甚是想念。 经过了麻腮风疫苗风波之后,孩子经过了一周时间的恢复,食量已经基本回到疫苗前的饭量了。好像经过这个 Boss 后升级了一样,孩子的精力进行了...
老朋友,又见面了,上周基本没做任何开发内容。就像标题说的一样,被“苗王”支配了。 上周发布好好生活的时候,是孩子打完麻腮风疫苗的第五天了,打完之后这段时间虽然...
老朋友,又见面了 新的笔记工具基础的功能点都已经完成,接下来还有一些体验上的优化,以及UI的部分功能,应该就可以与大家见面了,但体验上的优化点非常多,希望不会...
老朋友,又见面了 这周在与 AI 的配合工作中,我的角色变成在更高维度进行思考和处理,之前没做过老板,现在成老板了。按照在上一篇内容提到的观点在实践。不要...
自从在工作中使用 AI 之后,因为不喜欢 OpenAI 以及 Anthropic 这俩公司,即使这俩公司的模型目前世界前二了,但我还是使用的国产模型,在产出质量...
先在这里祝福大家元宵节快乐,别忘记吃元宵。 就在年前,因为我当前的开发设备 Mac mini 硬盘满了,它实际上可用 245 GB,但安装完 Xcode 加上...
随着 AI 模型智能化越来越强,很多人都在考虑如何在自己工作流或产品中加入 AI 来提效,又或是利用 AI 实现那些本来只停留在“想法”的点子,但我却开始思考有...
我使用的配置是 Tiny Tiny Rss + RSSHub 的组合来满足我的需求,这两天用下来感觉还算不错,但是在配置上的时候坑还不少,索性自己将过程记录下来,给一些需要同学做个参考,也当给自己做个备份了。...
如果把时间看作是“广度”,而当下时间的记录信息密集程度看作是“精度”,就这件事情上来讲,在广度面前,精度可是一文不值。...
不要考虑那些过于抽象或离我们很远的事情,多考虑我们身边的问题,解决它就能给我们带来最明显的收益...
在这一刻,他忘记了等待的贵妃,忘记了自己未知的命运,忘记了长安城市的香积贷,只想纵情歌舞,像当年一样跳一曲无忧无虑的胡旋舞。...
如果你也有一点想法,欢迎大家畅所欲言。最后希望小伙伴能够在我这种”和作者对话的读书卡片”中,有所收获。...
如果你也有一点想法,欢迎大家畅所欲言。最后希望小伙伴能够在我这种”和作者对话的读书卡片”中,有所收获。...
打算将卡片的内容输出格式升级一下,这样在阅读的时候就能清楚的知道这个部分的内容是出于原书中的位置,方便归宿,也能通过这个目录形成结构化的帮助记忆了(应该是我的Y...
如果你也有一点想法,欢迎大家畅所欲言。最后希望小伙伴能够在我这种”和作者对话的读书卡片”中,有所收获。...
五一长假已经到了,感谢大家花时间在看我碎碎念,如果你也有一点想法,欢迎大家畅所欲言。最后希望小伙伴能够在我这种”和作者对话的读书卡片”中,有所收获。...
很久之前读到的一段话 “创作者应该公布他/她的创作过程“,我也会继续尝试一段时间,希望小伙伴能够在我这种”和作者对话的读书卡片”中,有所收获。...
虚怀若谷地接纳各种观点,理性评判这些观点,然后在理性判断的基础上决定接受哪些思想或采取哪些行动。...
其实书籍就像一份美食,你吃或不吃它都在那,我们不应该忽视它,也不应该吃那些别人品尝后吐出来的“残渣”,而是应该自己去品尝,体会那份美好。 ...
爱丁顿爵士认为熵是时间之矢,薛定谔认为熵是生命之本,而美图创始人王兴也认为熵增让人不寒而栗...
如果某一产品随着用户的增加,可以提高产品本身价值,那么我们就可以认为该产品具有网络效应...
学习临界这个思维模型时让我想起蝴蝶破茧成蝶这一过程,只有突破了某个临界点,我们才能从一个层次进化到更高级的层次,如果我们不能达到这个临界点,那么永远都会被这个“壳”所束缚,也不会变成美丽的蝴蝶,更不用说见到美丽的自然了...
安全边际概念起源于工程学与质量工程学,是指一个结构或是机械所能负荷的负载可以超过预期负载的程度。后在企业管理中使用,用于衡量企业经营风险...
冗余备份来自于工程学,是指复制关键部件或系统的主要功能,来提高系统的稳定性,其本质就是使用更多的成本来防范巨大的风险。冗余分主动和被动两种类型,被动冗余是增加数量或强度,而主动冗余是通过监测数据主动调控...
公地悲剧这个思维模型,主要用来比喻有限的资源因自由使用而不受限的要求而被过度剥削的情况。产生公地悲剧的条件有两个,一个是人性的自私或不足,这也是根本原因,另一点是公地与个人利益之间有一定的利益转换,而且这个转换是不等价的,说白了就是个人利益与公共利益对资源分配有所冲突的社会陷阱。 ...
格雷欣法则又名劣币驱逐良币,核心概念就是指那些价值较低的产品驱逐那些价值较高的产品...
马上到了三十而立的年龄,感觉还是一事无成,前路茫茫,工作上是只是公司里面的一个普通职员,严峻一点的恰好从事的又是互联网行业,又恰好进入了寒冬期,又恰好公司又在裁员,这时候会感到焦虑么?...
面对复杂问题的时候先不用优先出结论,可以根据反馈回路进行关系链条的梳理,并可以通过思想实现判断出反馈的类型,这样得出来的解决方法往往与第一反应的答案相差甚远...
为什么iPhone每年的外形都在以金属玻璃不停的循环?为什么那些真正重要的事情总是被人们忽略。几乎可以这么说我们生活中无时无刻,收益递减一直在发挥作用。...
之前学习了正态分布与幂律分布,这两个分布可以说能够涵盖绝大部分的概率分布,虽然正态分布能够在一些特定的场合下用于计算和知晓概率分布,比如公司内优秀员工人数的占比近似符合正态分布。但是大家更想知道的是我们如何成为那优秀的员工的方法,数量级这个思维模型干的就是这么一个事情...
我们经常会听到一些反转故事,一些本来在校时非常优秀的人,后来变成了平凡人,而本来那些平凡的人之后又做出了一些超越他们水平的事情。那么是什么原因导致的这些变化,这篇文章就是用均值回归这个思维模型来解答这个问题。...
对一件事情起决定作用的,往往是少数几个因素,而其它大部分的因素都无关紧要...
在不确定的世界里寻找确定性除了大数定律之外,另一个重要的思维模型就是正态分布。...
某呆子上飞机时身上带了个炸弹,问其原因,答曰:飞机上有1个炸弹的几率是万分之一,同时有两人带炸弹的几率就是亿分之一,我自己带上一个(绝不爆炸!),便将飞机上有炸弹的概率从万分之一降低到了亿分之一!...
爱丽丝穿过了镜子,来到了奇幻世界,红皇后是该世界里的一枚棋子,她告诉爱丽丝,在这个世界里,人必须不停奔跑才能留在原地。...
在生活中经常会有这么一种情况,我们前期花了很长的时间为一件事情做准备,但就因为后来某一个环节没有做好,很可能导致前面的努力都白费了。这就好像一个乘法公式里面混入了一个零,即使前面数再大,最后的结果还是零。...
总有学不完的知识;不论工作还是生活上总感觉自己的知识不够用,自己有的知识却又用不上;再加上互联网上每天都会出现茫茫多的新知识感觉需要学;看着其他人大步向前,自己却在原地踏步;总感觉自己学的不如其他人快,学的不如其他人好...
不确定性代表着无法控制不可预测。对我们来说就像一把双刃剑,一面是让我们缺乏安全感,另外一面却又让我们着迷。...
顶头上司布置了一个任务,但是想了很久却没有头绪,思考了很久好像有了一丝头绪但也不清楚该如何开始?有时候事情的发展遇到了瓶颈,抓耳挠腮也想不到有什么办法能够突破瓶颈?知道了第一性原理的重要性,但实际上并没有具体的方法,总是让理论飘在天上,无奈只能不了了之。...
很多人可能都还有印象,排列组合好像是高中时数学课的内容,但更多的人不知道排列组合还是一个重要的思维模型,能帮助我们提高决策质量...
每个人每天都要花费大量时间与人交流,并且有很多决策也都是基于这些交流做的。根据墨菲定律(只要事情有变坏的可能性,不论可能性有多小,它总会发生)得出坏事总是发生...
人类天生有一种向复杂性靠拢的倾向,其具体表现在于人在活动的过程中会有意无意的增加复杂性。这种倾向的缺点也非常明显,那就是增加了目标的成本、错误或时间的可能性。有句说得好,做得越多,错得越多,大概也是这个意思。...
逆向思维是最重要的思维模型之一,它具有普遍性,可以在各个领域、各种活动中都有适用性。就像人们常说的一句话,凡事都有两面性,而逆向思维就是从事情的负面去思考问题。...
第二次世界大战期间,人们统计参加战争的飞机中,机翼中弹的数量多,而机尾则是最少中弹的位置,由此得出结论,应该加固机翼来提高飞行员生存率。再阅读下面的内容之前,先仔细想一下你是否认同这个结论。...
一阶思维的人在面对问题的时候,更加偏向于寻找简单,容易的方法,而没有意识到自己面对的是一个复杂的系统,或即使意识到了,也会错误地估计因果关系,无法考虑第二或后续的步骤。...
思想实验不仅是科学家才能掌握的独门秘籍,普通人只要使用合适的思考方法也能享受思想实验所带来的益处,而打开这本秘籍的钥匙,是好奇心。思想实验是对世界好奇的结构表现。...
为什么埃隆马斯克将第一性原理作为自己的商业哲学?为什么亚里士多德格外推崇第一性原理?为什么查理芒格将第一性原理作为核心思维模型之一?...
了解自己的能力圈,清楚知道自己的能力边界。工作上的事情尽可能在能力圈里面执行,可以减少出现错误的几率。能力圈不是一成不变,随着时间不断的学习,能力圈会不断扩大,但速度不快。在能力圈扩展的过程中,使用舒适区理论,尽可能犯错,提高学习效率,将犯错代价降到可控范围内。不要自我欺骗,尤其是一些模棱两可的事情上,因为这些事情最容易出问题。...
上文出现的“疆域”指事物本身,而“地图”指的是人对事物的感知,理解和描述;简单来说就是抽象理解过的世界就不是世界本身。一个完美的地图,应该包含与现实相同的所有信息。但如果真的有这样的地图,那么地图本身对人类就没有意义。因为完全复制一个世界不会对我们了解世界有任何帮助,反而还加大了工作量。...
人生就是选择题 人生就是在不停的选择中度过。当下的选择决定未来的状态,起初可能看似不起眼的决定,能让你受益终身,也能让你坠入深渊。就像是一个迷宫,出生的一刹那...
4412 字 | 约10分钟阅读 为什么要进行用户访谈? 用户访谈是需求采集的方法之一,所以这个问题实际上应该是问“在什么情况下选择用户访谈这种形式进行需...
这是在1913年之前,造一辆汽车所需要的时间。而就在几年之后,福特将这个时间减少到了2.5个小时。而福特就是通过提高效率的方式完成了他的目标——让每一位美国人都拥有一辆汽车。...
马斯克的外号有很多,做火箭的男人,现实版的钢铁侠,特斯拉创始人,媒体特别喜欢这种争议性非常大的人,只要是关于他的事情就会有热点。外界群众对于他的评价两极分化严重,一个是带有梦想的企业家,另一个则是举着电动汽车和太阳能的大骗子。...
为什么有很多人尝试写日记,后来却又放弃了?大家都知道写日记的好处,但总有一种无形的力量阻碍我们。实际上,我从小就不写日记,日记是我工作之后才养成的习惯,在刚开始...
一切还要从我自身的毛病说起,我现在回想起来之前工作的某些时间,只能记得忙这忙那,头晕脑胀,感觉事情很多,但是要问具体做了哪些事情,却一丁点想不起来;而且这种忙碌...
对于终身学习者来说,工具虽然不是最重要的,但也能起到举足轻重的地位。因为一个优秀趁手的工具能够帮助你更好的学习,让整个学习输出的流程变的更加流畅。工欲善其事,必...
记得小时候在屋里学习,刚进入了学习状态没多久,刺耳的门铃声就想起来,学习的状态一下子就没了,而且开门一看原来是按错了。毕业后工作了,旁边的同事在商量着项目其它与...
在产品管理学习的路上,有没有发现一个现象,随便上网搜一搜,有茫茫多关于技能方面的内容,技能一直在更新,要学的东西越来越多了,例如需求文档的工具,从刚开始的Wor...
从创意转化成产品的过程通常是非常混乱的。快速绘制原型,然后通过原型得到反馈,再根据反馈快速迭代,这应该是这个“敏捷”时代,每一位产品经理都应该有的能力,这也是用...
之前已经写了一片VS Code 的基础技巧,里面包含了经常使用的文件跳转,插件等基本的技巧,如果有问题的话,可以查看这个链接进行查看。 在这里讲的是一些高级的...
Visual Studio Code(简称VS Code)是微软开发的文本编辑器,同时支持Windows、Linux和macOS操作系统,并且是开源的。从201...
为什么辛辛苦苦,忙了一大顿,新功能或新产品用户不买单?茫茫多的需求扑面而来,如何处理它们?每次进行需求评审的时候,洋洋洒洒说了一堆,反对的意见却接踵而至。为什么...
产品经理的工作主要是分析用户需求,发现其背后的原因,从而创造出能够直击用户痛点的产品。但是如何知道用户需求?实际上需求分析还有一个前置步骤,就是需求采集。只有使...
产品经理经常要写产品分析,但是有没有想过为什么要写产品分析。其实写产品分析的各种目的可以概括成2个。第一个是了解,所谓知己知彼百战不殆,了解竞争对手的想法和策略...
其实行业报告的实质就是你对于该行业的了解程度。你想要做产品,那么你就必须要对产品所处的大环境有着一定的认识,你需要知道你的用户,你的竞对,所以写行业报告是产品经理进入新行业的第一件需要做的事情。...
结构化内容 | Apr 7, 2018 at 21:25 在以内容为主的网站上,信息架构主要的工作是设计组织分类和导航的结构,让用户可以高效率、有效地...
我们在平时设计产品的时候,往往会有一些理所应当的想法,按钮放在这里用户就知道该点,下面有个提示用户是可以看到的。在某些场景下可能会实现,但是可能加上环境的干扰,你理所应当的一些表现就变的微不足道。所以场景是非常重要的,如果越能够模拟使用你产品的场景,你才能体会到用户在使用产品时候所产生的疑问和顾虑。...
1. 积极向上 2. 以始为终 3. 要事第一 4. 双赢思维 5. 知己知彼 6. 统合综效 7. 不断更新 认知不仅是认识外在世界,...
史铁生曾经写过一句“政治特别不正确”的话:“人与人之间的差别,大于人与猪的差别。”任何一个人和人和一头猪之间的基因差异是恒定的、可量化的,但是,人与人之间...
起初是自己准备做一个打卡的应用,所以看了一些关于习惯方面的书。这是《微习惯》内容的整理,摘录的主要依据是我看到这句话有所思考,还有就是一些认为可以记住的一些观点...
前几天,腾讯CEO马化腾与ofo投资人朱啸虎就谁目前是共享单车行业里面的第一名起了争执,同时随着这场争论,也将摩拜单车与ofo的战争正式的摆在观众的面前。 ...
最近,苹果公司正式规定,将“打赏”这个渠道也划进“苹果税”的范围里去。苹果这么做到底意欲为何? 我先简单说一下目前的故事背景,在IOS的生态环境中,按照现在...
不知怎的,突然一股 OKR 的风就这么吹来了,作为一个 Google 迷,当然不会错过这个知识点,在学习的过程中,查询了不少资料,在这里就将我的学习成果都整理好...
2017年6月6日凌晨1点,WWDC 2017(Worldwide Developers Conference 苹果全球开发者大会)又一次的如期来到。当然也是吸...
突然间,因为聚美优品的陈欧公开申明3亿投资街电,王思聪隔空嘲讽道“共享充电宝能成我吃翔”的情节一下子就让“共享充电宝”成为了新的风口。到底事件会出现什么样的情节...
编排 Choreography 运动的材料通过在过度中利用共享元素的交互来引导用户注意力。 Material in motion gu...
材料变形 材料可以通过将表面分割,组合,改变形状,和改变大小让人们觉得他是活的。 Material can make surfaces feel ...
运动 Movement 运动中的材料也会受到类似真实世界中相似的力,比如重力。 Material in motion abides b...
运动中的 Material(材料)是响应式和自然的。使用一些缓动曲线和持续时间模式来创造一些顺滑和连贯的运动。 Material in motion ...
包的概念、导入与可见性 示例 hello world.go package main import "fmt" func main() { ...
常量使用关键字 const 定义,用于存储不会改变的数据。 存储在常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。 常量的定义...
Go 的源文件以 .go 为后缀名存储在计算机中,这些文件名均由小写字母组成,如 scanner.go。如果文件名由多个部分组成,则使用下划线 _ 对它们进行分...
Color in material design is inspired by bold hues juxtaposed with muted environm...
Material Design 中的物体和现实中的物体具有相同的性质。在现实世界中,物体可以堆叠,或两个物体之间可以进行粘贴,但同时,物体之间是无法相互穿透。物...
3D 空间 Material 的设计环境是3D 立体的,也就意味着所有的物体都是含有x,y,z三个维度。z轴是垂直于显示器,是面朝向用户方向的延伸。每一块材...
Material icons use geometric shapes to visually represent core ideas, capabiliti...
Imagery is more than decoration. It’s a powerful tool to help you communicate an...
Material design is guided by print-based design elements – such as typography, g...
高度和阴影 Material Design 中的物体和现实中的物体具有相同的性质。在现实世界中,物体可以堆叠,或两个物体之间可以进行粘贴,但同时,物体之间是...
Material 有着一些确定的特征和固有的行为。了解这些属性可以更好的将 Material Design 原本设计的初衷融入到你的设计中去。 物理属性 ...
UI regions For guidance on arranging elements in z-space to achieve the correc...
Roboto and Noto are the standard typefaces on Android and Chrome. Roboto 和 Not...
Some units have different meanings in different contexts. This chapter discusses...
Text should be understandable by anyone, anywhere, regardless of their culture o...